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第一章 增強(qiáng)現(xiàn)實相關(guān)概述
1.1 相關(guān)定義解析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實定義
1.1.3 混合現(xiàn)實定義
1.2 虛擬現(xiàn)實相關(guān)介紹
1.2.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征
1.2.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
1.2.3 虛擬現(xiàn)實的類型
1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)組成分析
1.3.1 增強(qiáng)現(xiàn)實典型系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.3.2 Monitor-based系統(tǒng)
1.3.3 Video see-through系統(tǒng)
1.3.4 Optical see-through系統(tǒng)
1.3.5 三種系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的性能比較
1.4 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應(yīng)用領(lǐng)域分析
第二章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
2.1.2 相關(guān)技術(shù)政策
2.1.3 相關(guān)扶持政策
2.1.4 地方扶持政策
2.1.5 政策動態(tài)分析
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 對外經(jīng)濟(jì)分析
2.2.3 工業(yè)運(yùn)行情況
2.2.4 固定資產(chǎn)投資
2.2.5 轉(zhuǎn)型升級態(tài)勢
2.2.6 宏觀經(jīng)濟(jì)展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平
2.3.3 知識專利研發(fā)水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費(fèi)水平
2.4.4 消費(fèi)市場特征
第三章 2022-2024年國際增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2022-2024年國際增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.3 市場發(fā)展規(guī)模
3.1.4 市場結(jié)構(gòu)分布
3.1.5 行業(yè)支出情況
3.1.6 AR頭顯設(shè)備
3.1.7 區(qū)域市場分布
3.1.8 專利申請狀況
3.1.9 技術(shù)研發(fā)進(jìn)展
3.2 2022-2024年國際增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)先企業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 企業(yè)競爭格局
3.2.2 企業(yè)技術(shù)水平
3.2.3 產(chǎn)品布局動態(tài)
3.2.4 企業(yè)布局趨勢
3.3 2022-2024年國際增強(qiáng)現(xiàn)實典型產(chǎn)品分析
3.3.1 微軟AR頭顯設(shè)備
3.3.2 Google AR產(chǎn)品
3.3.3 蘋果AR專利產(chǎn)品
3.3.4 華為AR專利產(chǎn)品
3.3.5 Facebook AR產(chǎn)品
第四章 2022-2024年中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實對比分析
4.1.1 側(cè)重點不同
4.1.2 技術(shù)不同
4.1.3 設(shè)備不同
4.1.4 交互區(qū)別
4.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢
4.2 2022-2024年中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
4.2.3 發(fā)展特征分析
4.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
4.2.5 技術(shù)原理分析
4.2.6 重點應(yīng)用領(lǐng)域
4.2.7 應(yīng)用平臺分析
4.3 2022-2024年中國增強(qiáng)現(xiàn)實市場分析
4.3.1 市場總體規(guī)模
4.3.2 市場結(jié)構(gòu)分析
4.3.3 區(qū)域結(jié)構(gòu)分析
4.3.4 主要產(chǎn)品發(fā)展
4.3.5 創(chuàng)新應(yīng)用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業(yè)布局策略
4.3.8 企業(yè)布局動態(tài)
4.3.9 技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
4.4 區(qū)域增強(qiáng)現(xiàn)實發(fā)展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強(qiáng)現(xiàn)實企業(yè)商業(yè)模式
4.5.1 生態(tài)級增強(qiáng)現(xiàn)實公司
4.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實軟件公司
4.5.3 增強(qiáng)現(xiàn)實硬件公司
4.5.4 增強(qiáng)現(xiàn)實衍生品公司
4.5.5 企業(yè)實力發(fā)展對比
4.6 中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品分析
4.6.1 硬件設(shè)備發(fā)展
4.6.2 市場產(chǎn)品競爭
4.6.3 硬件產(chǎn)品狀況
4.7 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
4.7.1 增強(qiáng)感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現(xiàn)實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)及策略
4.8.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
4.8.2 發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.8.3 產(chǎn)品存在的問題
4.8.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略
4.8.5 推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第五章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 2022-2024年國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業(yè)市場規(guī)模
5.1.3 產(chǎn)品出貨規(guī)模
5.1.4 企業(yè)銷售情況
5.1.5 企業(yè)發(fā)展格局
5.1.6 專利申請現(xiàn)狀
5.1.7 技術(shù)發(fā)展成果
5.2 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)綜況
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.4 產(chǎn)業(yè)空間格局
5.2.5 產(chǎn)業(yè)集聚模式
5.2.6 技術(shù)發(fā)展水平
5.2.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
5.2.8 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
5.3 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實市場運(yùn)行狀況
5.3.1 出貨規(guī)模分析
5.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
5.3.3 企業(yè)研發(fā)重點
5.3.4 企業(yè)布局影響
5.3.5 用戶規(guī)模分布
5.4 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
5.4.1 生態(tài)型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產(chǎn)品型
5.4.4 技術(shù)型
第六章 AR/VR關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展綜合分析
6.1 AR/VR技術(shù)整體發(fā)展情況
6.1.1 技術(shù)架構(gòu)
6.1.2 技術(shù)進(jìn)程
6.2 近眼顯示技術(shù)分析
6.2.1 光波導(dǎo)
6.2.2 多焦面顯示技術(shù)
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術(shù)分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態(tài)畫質(zhì)及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發(fā)展路徑
6.4 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)分析
6.4.1 接入網(wǎng)方面
6.4.2 承載網(wǎng)方面
6.4.3 數(shù)據(jù)中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術(shù)分析
6.5.1 感知領(lǐng)域
6.5.2 交互領(lǐng)域
6.6 內(nèi)容制作技術(shù)分析
6.6.1 核心引擎
6.6.2 開發(fā)工具
6.6.3 模型構(gòu)建
第七章 5G通信技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點
7.1.3 三大典型應(yīng)用場景
7.2 中國5G行業(yè)發(fā)展分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)現(xiàn)狀
7.2.4 5G商用發(fā)展進(jìn)程
7.2.5 5G商業(yè)模式分析
7.2.6 5G商用企業(yè)布局
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢
7.2.8 5G應(yīng)用愿景展望
7.3 5G技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)應(yīng)用價值
7.3.2 具體應(yīng)用場景
7.3.3 應(yīng)用動態(tài)分析
7.3.4 應(yīng)用前景展望
第八章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
8.1 互聯(lián)網(wǎng)為增強(qiáng)現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
8.1.1 網(wǎng)民發(fā)展規(guī)模分析
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)下載平均速率
8.1.3 上網(wǎng)設(shè)備使用情況
8.1.4 在增強(qiáng)現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.2 物聯(lián)網(wǎng)為增強(qiáng)現(xiàn)實提供無縫連接
8.2.1 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
8.2.2 全球物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)狀況
8.2.3 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)新
8.2.4 中國物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
8.2.5 在增強(qiáng)現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.3 云計算為增強(qiáng)現(xiàn)實提供技術(shù)支持
8.3.1 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
8.3.3 云計算市場競爭格局
8.3.4 云計算商業(yè)模式
8.3.5 在增強(qiáng)現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.4 增強(qiáng)現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據(jù)價值
8.4.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.4.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.4.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
8.4.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點
8.4.6 在增強(qiáng)現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.5 增強(qiáng)現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
8.5.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.5.2 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化
8.5.3 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
8.5.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
8.5.5 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.5.6 在增強(qiáng)現(xiàn)實中的應(yīng)用
第九章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內(nèi)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.3 芯片市場銷售規(guī)模
9.1.4 芯片行業(yè)企業(yè)規(guī)模
9.1.5 芯片市場競爭格局
9.1.6 芯片市場主要環(huán)節(jié)
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業(yè)并購動態(tài)
9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.3 傳感器行業(yè)市場規(guī)模
9.3.4 傳感器行業(yè)區(qū)域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展
9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實硬件市場分析
10.1 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實硬件市場發(fā)展綜述
10.1.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產(chǎn)品分析
10.1.4 市場發(fā)展要求
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新
10.1.6 國內(nèi)外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產(chǎn)品
10.2 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 2022-2024年移動增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展分析
10.3.1 發(fā)展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關(guān)鍵技術(shù)
10.3.4 發(fā)展態(tài)勢
第十一章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實軟件市場分析
11.1 2021-2022增強(qiáng)現(xiàn)實平臺分析
11.1.1 系統(tǒng)平臺架構(gòu)
11.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實云平臺
11.1.3 支持PC端開發(fā)
11.1.4 支持移動端開發(fā)
11.1.5 內(nèi)容創(chuàng)建平臺
11.1.6 主要開發(fā)平臺
11.2 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實軟件市場發(fā)展綜述
11.2.1 國內(nèi)外市場比較
11.2.2 軟件市場產(chǎn)業(yè)鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應(yīng)用分析
11.2.6 移動端應(yīng)用動態(tài)
11.3 增強(qiáng)現(xiàn)實軟件市場應(yīng)用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運(yùn)動地圖
第十二章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
12.1 軍事領(lǐng)域
12.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域分析
12.1.2 市場應(yīng)用產(chǎn)品
12.1.3 市場發(fā)展歷程
12.1.4 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.1.5 市場規(guī)模預(yù)測
12.1.6 市場發(fā)展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應(yīng)用優(yōu)勢分析
12.2.2 市場發(fā)展?fàn)顩r
12.2.3 應(yīng)用層面分析
12.2.4 主要產(chǎn)品應(yīng)用
12.2.5 市場發(fā)展前景
12.2.6 應(yīng)用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應(yīng)用價值分析
12.3.2 汽車企業(yè)布局
12.3.3 智能駕駛應(yīng)用
12.3.4 智能顯示應(yīng)用
12.3.5 市場發(fā)展前景
12.4 醫(yī)療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發(fā)展現(xiàn)狀
12.4.3 市場發(fā)展規(guī)模
12.4.4 輔助手術(shù)應(yīng)用
12.4.5 市場應(yīng)用領(lǐng)域
12.4.6 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.5 導(dǎo)航與位置服務(wù)
12.5.1 應(yīng)用原理分析
12.5.2 市場應(yīng)用特點
12.5.3 市場應(yīng)用現(xiàn)狀
12.5.4 技術(shù)專利申請
12.5.5 市場應(yīng)用動態(tài)
12.5.6 應(yīng)用前景分析
12.5.7 市場發(fā)展趨勢
12.6 電子商務(wù)領(lǐng)域
12.6.1 應(yīng)用優(yōu)勢分析
12.6.2 應(yīng)用現(xiàn)狀分析
12.6.3 典型應(yīng)用案例
12.6.4 應(yīng)用場景分析
12.6.5 應(yīng)用發(fā)展前景
12.7 游戲領(lǐng)域
12.7.1 AR游戲的概述
12.7.2 AR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
12.7.3 市場應(yīng)用規(guī)模
12.7.4 技術(shù)應(yīng)用階段
12.7.5 移動AR游戲
12.7.6 熱門AR游戲
12.7.7 企業(yè)布局分析
12.7.8 應(yīng)用發(fā)展前景
12.8 其他市場應(yīng)用
12.8.1 航空領(lǐng)域
12.8.2 鋼鐵工業(yè)
12.8.3 家電制造
12.8.4 消防安全
12.8.5 交通治理
12.8.6 數(shù)字工廠
12.8.7 機(jī)械設(shè)備
12.8.8 電力工業(yè)
第十三章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)國外重點企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 Google
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.1.3 VR/AR產(chǎn)業(yè)布局
13.1.4 技術(shù)專利申請
13.1.5 企業(yè)投融資情況
13.1.6 企業(yè)收購動態(tài)
13.1.7 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
13.2 Microsoft
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實布局
13.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
13.3 Apple
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實布局
13.3.4 平臺應(yīng)用情況
13.3.5 現(xiàn)有專利統(tǒng)計
13.3.6 相關(guān)技術(shù)布局
13.3.7 企業(yè)收購情況
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.4.3 生態(tài)發(fā)展布局
13.4.4 典型產(chǎn)品分析
第十四章 2021-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析
14.1 百度
14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實平臺
14.1.3 技術(shù)創(chuàng)新突破
14.1.4 應(yīng)用場景拓展
14.1.5 服務(wù)平臺開放
14.1.6 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.2 騰訊
14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
14.2.5 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.3 阿里
14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.3.2 典型應(yīng)用場景
14.3.3 企業(yè)投資布局
14.3.4 企業(yè)合作動態(tài)
14.3.5 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.4 聯(lián)想集團(tuán)
14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實布局
14.4.3 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
14.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實布局
14.5.3 經(jīng)營效益分析
14.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
14.5.5 財務(wù)狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.6.2 增強(qiáng)現(xiàn)實優(yōu)勢
14.6.3 增強(qiáng)現(xiàn)實業(yè)務(wù)
14.6.4 技術(shù)研發(fā)進(jìn)展
14.6.5 企業(yè)戰(zhàn)略合作
14.7 亮風(fēng)臺科技
14.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.7.2 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品
14.7.3 增強(qiáng)現(xiàn)實案例
14.7.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展實力
14.7.5 平臺研發(fā)動態(tài)
14.7.6 企業(yè)融資動態(tài)
14.7.7 企業(yè)合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.8.2 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品
14.8.3 產(chǎn)品應(yīng)用案例
14.8.4 系統(tǒng)研發(fā)動態(tài)
第十五章 2025-2029年增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
15.1 全球增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
15.1.1 全球融資規(guī)模
15.1.2 融資時間段分布
15.1.3 國內(nèi)外融資對比
15.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈融資情況
15.1.5 融資領(lǐng)域分布
15.1.6 融資輪次分布
15.2 中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資狀況
15.2.1 國內(nèi)融資規(guī)模
15.2.2 國內(nèi)融資排行
15.2.3 投資動態(tài)分析
15.2.4 地區(qū)投資特點
15.3 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會分析
15.3.1 產(chǎn)業(yè)投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機(jī)遇
15.3.4 投資前景分析
15.4 增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
15.4.1 市場發(fā)展趨勢
15.4.2 產(chǎn)品發(fā)展趨勢
15.4.3 技術(shù)發(fā)展方向
15.4.4 技術(shù)融合趨勢
15.5 中投顧問對2025-2029年中國AR產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
15.5.1 2025-2029年中國AR產(chǎn)業(yè)影響因素分析
15.5.2 2025-2029年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測
15.5.3 2025-2029年中國AR頭顯設(shè)備市場出貨量預(yù)測
增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機(jī)系統(tǒng)產(chǎn)生三維信息來增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創(chuàng)造一個世界;而AR技術(shù)則把計算機(jī)帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞那些虛擬信息,來增強(qiáng)對現(xiàn)實世界的感知,實現(xiàn)了從“人去適應(yīng)機(jī)器”到技術(shù)“以人為本”的轉(zhuǎn)變。
2023年中國AR設(shè)備出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%;預(yù)計2024年中國AR出貨將達(dá)到42.1萬臺。目前國內(nèi)AR頭部廠商以創(chuàng)業(yè)公司為主,2023年排名前四的廠商均為成立時間較短的初創(chuàng)企業(yè),分別為XREAL、Rayneo、Rokid、Inmo,占比分別為31.6%、23.1%、18.4%、11.7%。2023年國內(nèi)主流品牌也開始推出了搭載高通處理器的一體式AR眼鏡,開始占據(jù)市場份額,華為排名第五,市場份額達(dá)5.1%。
2021年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動計劃(2022-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實/擬現(xiàn)實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2022年10月,工信部、教育部、文旅部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,提出虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
展望未來,我國AR行業(yè)在芯片等核心硬件、內(nèi)容開發(fā)軟件將加快實現(xiàn)國產(chǎn)替代,硬件技術(shù)不斷演進(jìn),虛實結(jié)合效果更優(yōu),人機(jī)交互更為自然,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)增強(qiáng),AR內(nèi)容生態(tài)逐步豐富。預(yù)計2024年全球、我國AR市場規(guī)模分別達(dá)到2400、1605億元。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》共十五章。首先介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了國際增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、中國增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、增強(qiáng)現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)、5G通信技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用、增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)及增強(qiáng)現(xiàn)實核心元器件市場;隨后報告對增強(qiáng)現(xiàn)實硬件市場、軟件市場及應(yīng)用市場進(jìn)行了深入分析;最后,對比分析國內(nèi)外增強(qiáng)現(xiàn)實重要企業(yè)經(jīng)營狀況,并對增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢進(jìn)行預(yù)測。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、國家工業(yè)和信息化部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有一個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資增強(qiáng)現(xiàn)實相關(guān)行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。