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2025-2029年中國未來產業(yè)之虛擬數(shù)字人產業(yè)趨勢預測及投資機會研究報告

首次出版:2022年3月最新修訂:2024年4月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共205頁、16.3萬字、99個圖表下載目錄 版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬數(shù)字人相關概述
1.1 虛擬數(shù)字人概念
1.1.1 虛擬數(shù)字人的界定
1.1.2 虛擬數(shù)字人的內涵
1.2 虛擬數(shù)字人的特征及分類
1.2.1 虛擬數(shù)字人的特征
1.2.2 虛擬數(shù)字人的分類
1.2.3 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2022-2024年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 虛擬數(shù)字人發(fā)展驅動要素
2.1.1 政策環(huán)境
2.1.2 經濟環(huán)境
2.1.3 社會環(huán)境
2.1.4 科技環(huán)境
2.2 虛擬數(shù)字人發(fā)展產業(yè)環(huán)境
2.2.1 數(shù)字經濟
2.2.2 人工智能
2.2.3 虛擬現(xiàn)實
2.2.4 元宇宙
第三章 2022-2024年國內外虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展分析
3.1 國際虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 產業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 行業(yè)應用歷程
3.1.3 技術發(fā)展階段
3.1.4 相關軟件發(fā)展
3.1.5 專利申請情況
3.1.6 部分國家發(fā)展
3.1.7 主要布局企業(yè)
3.2 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)政策環(huán)境分析
3.2.1 相關政策規(guī)劃
3.2.2 政策監(jiān)管狀況
3.2.3 標準規(guī)范制定
3.3 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展狀況
3.3.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
3.3.2 市場規(guī)模分析
3.3.3 中國產業(yè)分布
3.3.4 主要商業(yè)模式
3.4 虛擬數(shù)字人技術發(fā)展深度分析
3.4.1 技術門檻分析
3.4.2 技術發(fā)展分析
3.4.3 專利申請情況
3.4.4 未來技術方向
3.4.5 技術發(fā)展進程
第四章 2022-2024年虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈發(fā)展綜合分析
4.1 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈構成及發(fā)展
4.1.1 產業(yè)鏈構成圖譜
4.1.2 產業(yè)鏈特點分析
4.1.3 產業(yè)鏈企業(yè)分布
4.1.4 產業(yè)鏈價值鏈分析
4.2 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈結構分析
4.2.1 基礎層(上游)
4.2.2 平臺層(中游)
4.2.3 應用層(下游)
4.3 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈商業(yè)模式
4.3.1 虛擬人+影視
4.3.2 虛擬人+傳媒
4.3.3 虛擬人+游戲
4.3.4 虛擬人+金融
4.3.5 虛擬人+文旅
第五章 2022-2024年虛擬數(shù)字人市場競爭及企業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬數(shù)字人市場競爭現(xiàn)狀
5.1.1 行業(yè)競爭格局現(xiàn)狀
5.1.2 行業(yè)企業(yè)布局及發(fā)展
5.2 上市公司主要競爭者業(yè)務及優(yōu)勢
5.2.1 中國上市公司參與情況
5.2.2 全球上市公司參與情況
5.3 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)競爭格局
5.3.1 市場主體類型
5.3.2 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
5.3.3 國內主要企業(yè)
5.3.4 中外企業(yè)對比
5.4 虛擬數(shù)字人應用及發(fā)展對比
5.4.1 虛擬數(shù)字人典型應用案例
5.4.2 國內AI“數(shù)智人”發(fā)展對比
5.5 虛擬數(shù)字人行業(yè)競爭模型分析
5.5.1 波特五力分析
5.5.2 SWOT分析
第六章 2022-2024年中國虛擬數(shù)字人傳媒領域應用分析
6.1 傳媒產業(yè)與虛擬數(shù)字人融合發(fā)展狀況
6.1.1 虛擬數(shù)字人應用
6.1.2 推動媒體融合發(fā)展
6.1.3 AI重塑傳媒行業(yè)
6.1.4 對傳統(tǒng)媒體影響分析
6.1.5 傳媒行業(yè)AI數(shù)字人趨勢
6.2 虛擬主持人
6.2.1 虛擬主持人發(fā)展階段
6.2.2 虛擬主持人應用領域
6.2.3 虛擬主持人發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.4 虛擬主持人發(fā)展困境
6.2.5 虛擬主持人發(fā)展策略
6.2.6 虛擬主持人發(fā)展展望
6.3 虛擬主播
6.3.1 虛擬主播基本概念
6.3.2 虛擬主播市場規(guī)模
6.3.3 電商AI技術應用現(xiàn)狀
6.3.4 電商虛擬主播發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.5 虛擬主播應用對策
6.4 虛擬偶像
6.4.1 虛擬偶像發(fā)展歷程
6.4.2 虛擬偶像市場規(guī)模
6.4.3 發(fā)展現(xiàn)狀特點
6.4.4 虛擬偶像商業(yè)模式
6.4.5 虛擬偶像消費狀況
6.4.6 虛擬偶像存在問題
6.4.7 虛擬偶像發(fā)展趨勢
第七章 2022-2024年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)其他商業(yè)領域應用分析
7.1 影視領域
7.1.1 影視行業(yè)AI應用分析
7.1.2 影視數(shù)字人產生與發(fā)展
7.1.3 影視數(shù)字人產業(yè)應用前景
7.1.4 電影數(shù)字人AIGC應用前景
7.2 游戲領域
7.2.1 游戲行業(yè)AI發(fā)展現(xiàn)狀
7.2.2 對游戲行業(yè)的影響
7.2.3 數(shù)字人產業(yè)應用前景
7.2.4 游戲產業(yè)新周期的挑戰(zhàn)
7.3 金融領域
7.3.1 推動銀行數(shù)字化轉型
7.3.2 驅動金融服務升級
7.3.3 銀行虛擬員工布局
7.3.4 金融領域應用案例
7.3.5 應用面臨挑戰(zhàn)及前景
7.3.6 未來應用趨勢前景
7.4 文旅領域
7.4.1 數(shù)字文旅發(fā)展
7.4.2 產業(yè)應用前景
7.4.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.4.4 未來發(fā)展趨勢
7.5 零售領域
7.5.1 虛擬角色分類
7.5.2 商業(yè)應用領域
7.5.3 頭部企業(yè)布局
7.5.4 應用熱度不減
7.5.5 市場應用前景
7.6 其他領域
7.6.1 營銷領域
7.6.2 社交領域
7.6.3 教育領域
7.6.4 醫(yī)療領域
第八章 2022-2024年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)重點企業(yè)經營狀況分析
8.1 國外虛擬數(shù)字人企業(yè)發(fā)展
8.1.1 微軟
8.1.2 三星
8.1.3 Activ8
8.1.4 Aww
8.1.5 Synthesia
8.1.6 Epic Games
8.1.7 Soul Machines
8.2 中國互聯(lián)網企業(yè)布局狀況
8.2.1 發(fā)布虛擬數(shù)字人
8.2.2 推出快速生成平臺
8.2.3 擴充相關投資版圖
8.3 國內數(shù)字虛擬人+AI公司乘風破浪
8.3.1 新華網
8.3.2 硅基智能
8.3.3 中科深智
8.3.4 相芯科技
8.4 其他企業(yè)
8.4.1 天娛數(shù)科
8.4.2 遙望科技
8.4.3 創(chuàng)業(yè)黑馬
8.4.4 藍色光標
8.4.5 追一科技
8.4.6 魔琺科技
8.4.7 網易伏羲
第九章 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)投資分析及風險提示
9.1 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資狀況
9.1.1 產業(yè)投資規(guī)模
9.1.2 產業(yè)融資情況
9.1.3 行業(yè)進入門檻
9.2 虛擬數(shù)字人發(fā)展驅動因素
9.2.1 技術創(chuàng)新要素
9.2.2 政策驅動要素
9.2.3 產業(yè)融合需求
9.3 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資機遇分析
9.3.1 技術突破支撐發(fā)展
9.3.2 場景內容不斷豐富
9.3.3 內容消費需求增長
9.3.4 投資機會方向
9.4 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資風險提示
9.4.1 行業(yè)技術風險
9.4.2 行業(yè)政策風險
9.4.3 倫理道德風險
9.4.4 缺乏相關人才
9.5 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資發(fā)展建議
9.5.1 優(yōu)化產業(yè)政策
9.5.2 加快人才培養(yǎng)
9.5.3 加快標準化建設
第十章 中投顧問對2025-2029年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展趨勢預測
10.1 虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展前景展望
10.1.1 產業(yè)發(fā)展機遇分析
10.1.2 產業(yè)面臨挑戰(zhàn)分析
10.1.3 產業(yè)發(fā)展歷程展望
10.1.4 行業(yè)發(fā)展前景展望
10.2 虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展趨勢分析
10.2.1 產業(yè)整體發(fā)展趨勢
10.2.2 細分領域發(fā)展趨勢
10.2.3 技術應用發(fā)展趨勢
10.2.4 產業(yè)未來發(fā)展趨勢
10.3 中投顧問對2025-2029年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)預測分析
10.3.1 2030年虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模預測
10.3.2 2025-2029年中國虛擬人核心市場規(guī)模預測
10.3.3 2025-2029年中國虛擬人帶動市場規(guī)模預測

圖表目錄

圖表1 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關系圖
圖表2 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對比
圖表3 虛擬數(shù)字人特征表
圖表4 虛擬數(shù)字人常見分類
圖表5 虛擬IP和虛擬世界第二分身對比
圖表6 二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象對比
圖表7 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表8 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運作流程
圖表9 智能驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表10 真人驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表11 虛擬數(shù)字人行業(yè)主要政策匯總
圖表12 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表13 新興技術成熟度曲線
圖表14 Human 3D+系統(tǒng)
圖表15 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復雜的渲染工作
圖表16 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動生成的MetaHuman
圖表17 全球數(shù)字人技術生命周期分析
圖表18 2011-2022年全球數(shù)字人行業(yè)專利申請量級授權量情況
圖表19 截至2022年全球數(shù)字人行業(yè)技術來源國和地區(qū)分布情況
圖表20 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表21 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表22 國內鼓勵數(shù)字人產業(yè)發(fā)展的政策規(guī)劃
圖表23 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展規(guī)劃體系
圖表24 發(fā)布或制定過程中的數(shù)字人相關標準
圖表25 2017-2023年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模
圖表26 2019-2025年中國虛擬偶像核心市場規(guī)模
圖表27 2021-2026年中國AI數(shù)字人市場規(guī)模預測
圖表28 虛擬數(shù)字人核心城市分布
圖表29 虛擬數(shù)字人按照商業(yè)和功能應用維度劃分
圖表30 各種虛擬數(shù)字人典型的商業(yè)流程和制作方式
圖表31 虛擬數(shù)字人專利趨勢
圖表32 虛擬數(shù)字人專利類型
圖表33 虛擬數(shù)字人技術生命周期
圖表34 虛擬數(shù)字人專利申請省市分布
圖表35 虛擬數(shù)字人技術構成
圖表36 虛擬數(shù)字人技術分支申請趨勢
圖表37 虛擬數(shù)字人重要技術分支主要申請人分布
圖表38 虛擬數(shù)字人專利申請人排名
圖表39 虛擬數(shù)字人專利集中度
圖表40 虛擬數(shù)字人新入局者披露
圖表41 虛擬數(shù)字人發(fā)明人排名
圖表42 虛擬數(shù)字人技術創(chuàng)新熱點
圖表43 虛擬數(shù)字人旭日圖
圖表44 虛擬數(shù)字人資本匯入與融資能力
圖表45 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈條結構
圖表46 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈基礎層概覽
圖表47 虛擬數(shù)字人應用領域、場景及充當角色
圖表48 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈企業(yè)
圖表49 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈全景圖
圖表50 中國虛擬數(shù)字人企業(yè)TOP20
圖表51 中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場主體類型構成
圖表52 中國虛擬數(shù)字人行業(yè)企業(yè)入場方式分析
圖表53 2011-2022年中國數(shù)字人產業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量走勢
圖表54 截至2022年中國數(shù)字人產業(yè)企業(yè)注冊資本分布
圖表55 國內虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表56 國內虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表57 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對比分析
圖表58 2022年七家衛(wèi)視虛擬主持人布局
圖表59 我國虛擬主播占比情況
圖表60 日本&中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展歷程及重要時間節(jié)點
圖表61 2019-2025年中國虛擬偶像行業(yè)核心市場規(guī)模
圖表62 有變現(xiàn)能力的虛擬歌手具備的共同要素
圖表63 有變現(xiàn)能力的虛擬UP主具備的共同要素
圖表64 有變現(xiàn)能力的超寫實虛擬偶像具備的共同要素
圖表65 中國虛擬偶像關注者基礎畫像
圖表66 關注者每月中國虛擬偶像產品消費金額分布
圖表67 關注者購買過的中國虛擬偶像產品
圖表68 中國與日本虛擬偶像周邊情況對比
圖表69 中國虛擬歌手面臨難以破圈發(fā)展的困境
圖表70 中國虛擬UP主收入及活動模式類似網紅經濟問題
圖表71 有關虛擬偶像權益保護趨勢一覽
圖表72 技術+運營決定虛擬偶像的價值
圖表73 已在游戲中舉辦過的虛擬演出一覽
圖表74 Z世代希望未來虛擬人更多應用到的領域Top5
圖表75 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表76 光大“數(shù)字人”AI中臺示意
圖表77 光大銀行“數(shù)字人”交互技術示意
圖表78 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表79 零售領域虛擬數(shù)字人分類
圖表80 數(shù)字人社交代表產品
圖表81 河南首位虛擬教師河開開
圖表82 小熊美術AI課
圖表83 元動寶AI互動體適能
圖表84 微軟小冰結構層分析架構
圖表85 知名互聯(lián)網企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人
圖表86 知名互聯(lián)網企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人(續(xù))
圖表87 知名互聯(lián)網企業(yè)部分虛擬數(shù)字人投資情況
圖表88 有靈虛擬人方案架構
圖表89 文旅虛擬代言人解決方案架構
圖表90 文旅虛擬代言人解決方案核心優(yōu)勢
圖表91 2020-2024年中國數(shù)字人行業(yè)投資情況
圖表92 上限極高的技術門檻
圖表93 客戶積累帶來的業(yè)務認知
圖表94 細分市場的標準化復制
圖表95 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展歷程展望
圖表96 身份型數(shù)字人產品流派分析
圖表97 2030年中國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模預測
圖表98 中投顧問對2025-2029年中國虛擬人核心市場規(guī)模預測
圖表99 中投顧問對2025-2029年中國虛擬人帶動市場規(guī)模預測

虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產物。

目前虛擬數(shù)字人產業(yè)處于孵化培育階段,虛擬數(shù)字人作為未來元宇宙交互生態(tài)的重要一部分,虛擬數(shù)字人的社會認知和市場需求維度都呈現(xiàn)快速增長的勢頭。近年來,虛擬人相關企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長趨勢。

2022年,我國虛擬人核心市場規(guī)模達到120.8億元;2023年,我國虛擬人核心市場規(guī)模約達到205.2億元。我們預計,2024年我國虛擬人核心市場規(guī)模將達到339.2億元,未來五年(2024-2028)年均復合增長率約為29.65%,2028年將達到958.5億元。

隨著數(shù)字化浪潮的不斷推進,我國數(shù)字經濟的發(fā)展布局越發(fā)明晰。2024年的政府工作報告提出,要深入推進數(shù)字經濟創(chuàng)新發(fā)展。深化大數(shù)據、人工智能等研發(fā)應用,開展“人工智能+”行動,打造具有國際競爭力的數(shù)字產業(yè)集群。

2024年政府工作報告首次提出開展“人工智能+”行動,標志著人工智能技術在各行業(yè)的廣泛應用將開啟新篇章。作為人工智能技術的重要應用,數(shù)字人產業(yè)也備受矚目。

2022年10月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,提出到2026年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模超過3500億元。2023年9月8日,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《元宇宙產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》提出要“創(chuàng)新數(shù)字人、虛擬空間開發(fā)工具組件,推動數(shù)字人制作便捷化、精細化、智能化,推廣虛擬會議室、展廳、營業(yè)廳、社交空間等產品”。這一系列政策的出臺,不僅為數(shù)字人產業(yè)的技術創(chuàng)新和應用拓展提供了新的指引,更為其快速發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。

隨著數(shù)字人的熱度越來越高,數(shù)字人的應用場景正越來越多元化。除了娛樂、教育、醫(yī)療等領域外,數(shù)字人還正被應用于更多新的領域和場景,如智慧城市、智能交通等。這些新領域和場景將為數(shù)字人產業(yè)帶來更加廣闊的發(fā)展空間和機遇。

中投產業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國未來產業(yè)之虛擬數(shù)字人產業(yè)趨勢預測及投資機會研究報告》共十章。首先介紹了虛擬數(shù)字人的相關概念特征,接著分析了中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后具體介紹了虛擬數(shù)字人發(fā)展情況。隨后,報告分析了虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈發(fā)展狀況和產業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)競爭情況,并對虛擬數(shù)字人應用場景做了詳細介紹;接下來報告對國內外虛擬數(shù)字人重點企業(yè)布局進行了具體分析;最后對虛擬數(shù)字人投資狀況作了詳細解析,并對其未來發(fā)展前景進行了科學合理的預測。

本研究報告數(shù)據主要來自于國家統(tǒng)計局、工信部、中投產業(yè)研究院、中投產業(yè)研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數(shù)據權威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬數(shù)字人產業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬數(shù)字人相關行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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2025-2029年中國未來產業(yè)之虛擬數(shù)字人產業(yè)趨勢預測及投資機會研究報告

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